有了这么一茬在中间衔接, 方才一度险些冷场的谈话氛围又流动起来。
“我刚刚在广场那边还是听到了不少事。”以这样一句话作为开头, 卖力扮演过“萌新”的舒小同学把自己探来的信息都给大家说了。
对于“玩家最新势力版图”部分, 这一块那位老玩家讲得最细, 听在岑归耳中却最无可也无不可。
他本来以为路庭的看法会跟自己差不多,不想一偏头,发现对方露出了若有所思的神情。
“你在想什么?”岑归用手背靠了一下路庭。
一直拉着手总会有些不方便,同时也是为了低调起见,两人从那个“私聊”的僻静边角重新往人群中走,期间还路过广场的玩家众时,他们便将手松开了。
路庭脸上正透露出某种思虑,他忽然得到一个主动贴贴,眉峰一动,愉悦短暂的将他的思虑冲散。
不过嘴上,这人就还是较为惦记正事地说:“我在想,系统真的挺会助长人的负面情绪,也很会制造精神焦虑。”
舒藏:“负面情绪?”
白一森:“精神焦虑?”
两名队友不懂就问。
路庭朝向广场中央的人群投去一瞥,目光又越过人群,落向更远处可见局部的大型游玩设施们。
他唇边噙着意义逐渐不明的笑,为自己的猜测点了一下头:“对。”
从自己积分一不留神造成了负的,结果自己竟还活蹦乱跳的那天起,路庭便一直在思考:系统,将玩家拉进来游戏场的目的究竟是什么呢?
高危又高压的环境,用来兑换生存物资的积分,还有一些“游戏场里假如死的不是别人,就有可能是你”的心理暗示。
——这些都是玩家在刚一进入游戏场,就不断被告知,被环境及他人所传递的信息。