第63章 “主旋律”的正确打开方式

“得搞点花活。”张瑞想到了自己之前在电视上,看过的一部非常火的电视剧——《我的兄弟叫顺溜》。

一个念头,瞬间在他脑海里成型。他可以创造一个类似“顺溜”的角色,一个出身草莽、枪法如神,却又带着点个人英雄主义色彩的,我们自己的狙击手英雄!

有了这个角色,一条紧张刺激的狙击手关卡,就有了灵魂。比如,一场深入敌后的“刺杀霓虹大佐”的任务。

想到这里,他的思路,再次发散开来。他想到了COD系列中最经典、最令人窒息的关卡之一——那场双人“草地潜行关卡”。

“对!可以缝进来!”张瑞越想越兴奋。

他完全可以设计这样一个关卡:玩家扮演的狙击手,身披伪装,在日军重兵把守的、长满了及膝荒草的平原上,匍匐前进。他们需要躲过敌人的巡逻队,在坦克的履带下死里逃生,最终,在一个绝佳的狙击点,对那个戒备森严的日军大佐,打出那致命的一枪!

“这是一个很好的故事!”张瑞激动地在纸上写下这个关卡的梗概。

一个精彩的狙击关卡有了,但一条完整的战役线,不能光靠潜行和狙击。剩下的那些,更考验正面火力的、大规模对抗的关卡,又该怎么写呢?要如何展现我们自己军队的特色和风骨,而不是简单地把美军或苏军的模型,换成我们的军装?

想到这里,张瑞的思路,卡住了。他现在毫无头绪。

他挠了挠头,感觉很纠结。这个华国线,是他自己的原创,是他完成“军令状”的关键,不能有丝毫的马虎。

“算了,不想了。”

他决定,先把这个已经构思成熟的狙击关卡,详细地写下来,做成一个关卡设计案。至于剩下的部分,自己一个人闭门造车,不如集思广益。

“明天,和公司的这帮小子们,开会讨论讨论吧。”