第349章 工业化(主线)

......

最后。

在没找到记仇小本本的情况下。

两人十分严谨地决定:

之前所有胜负全部作废。

从今天开始重新计算。

——

但“真实”,从来不只是宣传语。

那些被称作“顶级沉浸体验”的场景与影片,实际掺入了大量术式构筑。

幻术并不只是覆盖在视觉表层。

它们被真正嵌进了空间本身。

观众会在不知不觉间被引导视线,什么时候抬头、什么时候回头、什么时候推开那扇门,甚至什么时候开始感到不安,全部都在术式的计算之内。

于是。

走廊尽头缓缓转头的“演员”,根本不需要排练;

浴室镜子里慢了半拍才出现的倒影,也并非剪辑失误;

至于楼梯拐角始终差一阶的脚步声……

如果你真的停下来仔细听,就会发现它的节奏,与你的心跳完全一致。

而最令人恐惧的是——

有些东西,是真的。

有些“演员”,从一开始就不是表演。

——

【匿名论坛:琉璃乐园受害者联盟】

标题:

有人在《西门教堂》里碰到过那个脸上缠着绷带的修女吗?

内容:

她一直站在忏悔室门口。

我以为是NPC,就问她“出口在哪”。

结果她看了我很久。

然后问我:

“你真的觉得,自己能离开这里吗?”

……我出来之后才发现。

整个场馆根本没有这个演员。

——

那些被投放进去的咒灵,会被限制、被驯化,被精准地固定在特定时间与位置。

它们不会立刻失控。

却又真实到足够让人产生本能恐惧。

再配合丑宝可视摄影设备进行拍摄。

最终呈现出来的效果,已经远远超出了传统影视语言的边界。

观众会逐渐产生一种微妙错觉——

自己并不是在“观看”。

而是在无意间,闯入了某个原本不该被看见的空间。

而这,仅仅只是第一层。

真正让人上瘾的,从来不是恐惧本身。

而是“差一点就能看见真相”的错觉。

——

在此基础之上。

琉璃公司又进一步推出了多款线下限定恐怖游戏。

《恐怖谷》

《京都鬼城》

《3年Z班》

《犬鸣隧道》

《石人村》

这些项目从未登陆大众平台。

只对“资深玩家”开放。

限量。

预约制。

不可录像。

禁止直播。

而这些刻意制造的门槛,反而让它们在年轻群体中迅速形成了一种近乎狂热的传播效应。

玩家会戴上VR眼镜——当然,更准确来说,是咒灵可视眼镜。

然后拿上一把未开刃的咒具砍刀,进入指定建筑。

规则非常简单:

【在规定时间内活着找到出口】

但“简单”,仅限于规则本身。

昏暗狭窄的走廊里,唯一的光源只有手电筒投出的那一束惨白灯光。

每一扇门后,都可能潜伏着未知。

每一个拐角,都可能通向死路。

而当你终于意识到身后传来拖行脚步声的时候——

通常已经太晚了。

——

【玩家录像切片】

“等等……等等!规则不是说这层没有怪吗?!”

“啊——!!!!”

“不要——!!”

镜头剧烈摇晃。

有人在尖叫。

手电光疯狂乱晃。

而镜头最边缘。

漆黑粘稠的触手,正缓缓从天花板探下来。

视频在这里突然中断。

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“如果这是特效,那琉璃公司已经领先世界电影工业三十年了。”

——

即使理智已经发出警告。

即使身体濒临崩溃。

人们仍然会为了所谓的“隐藏结局”,一次又一次重新进入。

因为传言说:

通关隐藏路线之后,可以看见“世界的真相”。

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甚至——

可以获得名为“咒术师”的隐藏高薪职业。

这条传言,并不完全是假的。

但通往“真相”的路上,从来不只有答案。

那些空间深处,早已被布下了精密的聚灵术式。

人类在极端恐惧与压迫之下逸散出的负面情绪,并不会自然消散。

它们会被收集、压缩、沉淀。

最后凝结成真正可利用的诅咒物。

这。

才是整个体系真正的“产出”。

金钱更多时候,只是附带回报。

——

而当咒物形成之后。

它们会被统一回收。

危险性过高的直接销毁;

稳定性足够的封印入库;

还有一部分,则会流向平贺家与禅院家。

随后。

另一条产业链开始运转。

【制造】

琉璃公司收集负面情绪 → 凝结咒物