......
最后。
在没找到记仇小本本的情况下。
两人十分严谨地决定:
之前所有胜负全部作废。
从今天开始重新计算。
——
但“真实”,从来不只是宣传语。
那些被称作“顶级沉浸体验”的场景与影片,实际掺入了大量术式构筑。
幻术并不只是覆盖在视觉表层。
它们被真正嵌进了空间本身。
观众会在不知不觉间被引导视线,什么时候抬头、什么时候回头、什么时候推开那扇门,甚至什么时候开始感到不安,全部都在术式的计算之内。
于是。
走廊尽头缓缓转头的“演员”,根本不需要排练;
浴室镜子里慢了半拍才出现的倒影,也并非剪辑失误;
至于楼梯拐角始终差一阶的脚步声……
如果你真的停下来仔细听,就会发现它的节奏,与你的心跳完全一致。
而最令人恐惧的是——
有些东西,是真的。
有些“演员”,从一开始就不是表演。
——
【匿名论坛:琉璃乐园受害者联盟】
标题:
有人在《西门教堂》里碰到过那个脸上缠着绷带的修女吗?
内容:
她一直站在忏悔室门口。
我以为是NPC,就问她“出口在哪”。
结果她看了我很久。
然后问我:
“你真的觉得,自己能离开这里吗?”
……我出来之后才发现。
整个场馆根本没有这个演员。
——
那些被投放进去的咒灵,会被限制、被驯化,被精准地固定在特定时间与位置。
它们不会立刻失控。
却又真实到足够让人产生本能恐惧。
再配合丑宝可视摄影设备进行拍摄。
最终呈现出来的效果,已经远远超出了传统影视语言的边界。
观众会逐渐产生一种微妙错觉——
自己并不是在“观看”。
而是在无意间,闯入了某个原本不该被看见的空间。
而这,仅仅只是第一层。
真正让人上瘾的,从来不是恐惧本身。
而是“差一点就能看见真相”的错觉。
——
在此基础之上。
琉璃公司又进一步推出了多款线下限定恐怖游戏。
《恐怖谷》
《京都鬼城》
《3年Z班》
《犬鸣隧道》
《石人村》
这些项目从未登陆大众平台。
只对“资深玩家”开放。
限量。
预约制。
不可录像。
禁止直播。
而这些刻意制造的门槛,反而让它们在年轻群体中迅速形成了一种近乎狂热的传播效应。
玩家会戴上VR眼镜——当然,更准确来说,是咒灵可视眼镜。
然后拿上一把未开刃的咒具砍刀,进入指定建筑。
规则非常简单:
【在规定时间内活着找到出口】
但“简单”,仅限于规则本身。
昏暗狭窄的走廊里,唯一的光源只有手电筒投出的那一束惨白灯光。
每一扇门后,都可能潜伏着未知。
每一个拐角,都可能通向死路。
而当你终于意识到身后传来拖行脚步声的时候——
通常已经太晚了。
——
【玩家录像切片】
“等等……等等!规则不是说这层没有怪吗?!”
“啊——!!!!”
“不要——!!”
镜头剧烈摇晃。
有人在尖叫。
手电光疯狂乱晃。
而镜头最边缘。
漆黑粘稠的触手,正缓缓从天花板探下来。
视频在这里突然中断。
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“如果这是特效,那琉璃公司已经领先世界电影工业三十年了。”
——
即使理智已经发出警告。
即使身体濒临崩溃。
人们仍然会为了所谓的“隐藏结局”,一次又一次重新进入。
因为传言说:
通关隐藏路线之后,可以看见“世界的真相”。
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甚至——
可以获得名为“咒术师”的隐藏高薪职业。
这条传言,并不完全是假的。
但通往“真相”的路上,从来不只有答案。
那些空间深处,早已被布下了精密的聚灵术式。
人类在极端恐惧与压迫之下逸散出的负面情绪,并不会自然消散。
它们会被收集、压缩、沉淀。
最后凝结成真正可利用的诅咒物。
这。
才是整个体系真正的“产出”。
金钱更多时候,只是附带回报。
——
而当咒物形成之后。
它们会被统一回收。
危险性过高的直接销毁;
稳定性足够的封印入库;
还有一部分,则会流向平贺家与禅院家。
随后。
另一条产业链开始运转。
【制造】
琉璃公司收集负面情绪 → 凝结咒物