第45章 物理引擎与伤害调校

一些老旧的木门或薄铁皮门,可以用近战武器、特定工具(如撬棍)或足够威力的枪械直接破坏,开辟新的通路或制造伏击机会。

而厚重的金属防火门或加固的铁栅栏,则需要找到对应的钥匙卡、破解电子锁,或者使用定向爆破物才能打开。

场景中散落的一些油桶或煤气罐,被子弹击中后可能会发生爆炸,造成范围伤害,但也可能暴露玩家的位置。

他还重点调试了水体物理效果。

在涡轮大厅底部的积水区域,或者未来可能加入的淹水通道中,玩家的移动速度会受到水的阻力而大幅下降,并且会发出清晰的涉水声。

在水中潜行时,氧气值会快速消耗。

大部分枪械在水下无法正常射击,或者威力急剧衰减。

这些物理交互的设计,旨在鼓励玩家更仔细地观察环境,利用环境,并将环境因素纳入战术考量。

实现这些复杂的物理和伤害机制,需要编写大量的脚本代码,并进行反复的测试和调校。

林越几乎将自己关在了虚拟的工作室里,一行行地敲击着代码,一次次地在测试场景中模拟各种受伤、射击和交互情况。

过程枯燥而繁琐,但他乐在其中。

他知道,这些看似微小的细节,正是构建起《零号大坝》那硬核、真实、令人沉浸的体验的基石。

他要让玩家感受到的,不仅仅是视觉和听觉上的冲击,更是身体层面的、仿佛能“触摸”到的真实感和“疼痛感”。