第44章 项目场景

他为巨大的涡轮机组赋予了厚重、锈迹斑斑的金属质感,上面布满了凝固的油污和岁月的刻痕,仿佛沉默的钢铁巨兽。

墙壁和地面则选用了剥落的混凝土和氧化的金属板材,裂缝中甚至长出了潮湿的苔藓。

散落在场景中的杂物也经过精心布置:倾倒的工具车、散落的扳手和零件、破损的线缆、被遗弃的防护服、甚至几具姿势扭曲的骸骨……每一个细节都在无声地诉说着这里曾经发生的灾难。

光照和氛围是林越关注的重中之重。

他没有采用简单粗暴的全局光照,而是布置了各种点光源、聚光灯和区域光。

大部分区域都笼罩在浓重的阴影之中,只有少数几盏仍在闪烁的应急灯、控制台上跳动的微弱指示灯、以及高处破碎玻璃窗透进来的、带着明显体积光效果的惨淡天光(根据游戏内时间变化),提供了有限的照明。

这种强烈的光影对比,不仅营造出压抑、神秘、危机四伏的氛围,也让光与影本身成为了战术博弈的一部分。玩家需要利用阴影潜行,也需要警惕阴影中隐藏的敌人。

最后是声音环境的塑造。

林越与那位独立音效师合作,为涡轮大厅量身定做了一套层次丰富的环境音轨。

背景是空旷悠长的、带着金属回响的低频嗡鸣,模拟巨大空间内的空气流动。

近处是清晰可闻的滴水声,水滴落在金属或水泥地面上,发出不同的声响。