注:“友好”规劝环节在每次攻略地方梯队后进行,动画可在战斗设置中进行关闭。
附带动图:
一个梯队打完稻草人,然后进入了一个小动画,只见该梯队的队长,从兜里掏出一个蓝色的小球丢到了稻草人脸上,把她砸晕,然后队员们一拥而上,将稻草人打包带走了。
wb还附带说明了一些具体规则,比如自动使用电磁脉冲开关会加在屏幕右边自动妖精的下方。
再比如,遇到没有可协议同归的地方梯队,攻略后不会获得敌方单位,且不损耗电磁脉冲。
该条wb所透露的消息就这么多,其他的消息就要看明天的了。
“笑死我了,那个稻草人被电磁脉冲砸晕了。”
“要什么电磁脉冲,我觉得搞个石头效果是一样的。”
“电磁脉冲:我就是这么用的是吧。”
“打包带走,她们还真的掏出一个麻袋!”
“‘友好’交流,指用电磁脉冲砸人,套麻袋,绑架带走。”
“凌云,不愧是你。”
“等等,好笑归好笑,但是氪金方面的事,你是一句话没说啊。”
“着什么急,慢慢等就好了。”
“现在十一放假,凌云哪次十一上过班?安心等着吧。”
这个玩法一公布,玩家们都安心了许多。
这算是一个变种的打捞系统,现在虽然还不知道氪金点在哪,但只要是打捞,而不是抽卡,那就一切都好说。
而这个时候,童话:人生的玩家们基本打通了一般难度,正在朝向简单难度进发。
而他们发现,无论是哪个难度,怪的强度始终没有变,变得是玩家的角色。
一般难度中,玩家的角色不再是那个贫穷的孩子,他们上学的时候,有自己可以支配的零花钱。
不必辛辛苦苦的去捡垃圾、打工,