第136章 “友好”规劝稻草人

各个群里玩家们七嘴八舌,因为这个游戏方媛和她的文案组写出的文本量极其巨大。

夸张的说,这个游戏的大小有一半都是剧情,就是为了让玩家体验不同的人生。

而不管是哪个人生,童话书都是同一个命运。

从一开始的通关神器,再到遇上孩子教育问题的第一次失利,再到最终消失。

这其中似乎是寓意着什么,而玩家们也开始了对童话书的解读,他们一致认为,这是因为人的成长关系。

一开始,玩家是小孩子,心里充满了对世界好奇,这也是童话书出现的原因。

随着孩子的长大,知识越来越多,童话书里的内容也就越来越多。

大学毕业以后,角色对未来充满憧憬,希望有朝一日能实现梦想,因此童话书的内容也来到了最丰富的时间点。

而过了这个点,童话书里的东西开始模糊,这也是玩家的角色一点一点放弃梦想,向现实妥协的征兆。

直至最后,角色失去梦想,人已老去,只能通过回忆缅怀过去。

关于梦想与现实的话题,再一次被拉了出来,甚至上了热搜。

wb的工作人员做梦都没想到,服务器出现了这么大压力,源头的一半竟是一款游戏。

而另一半,自然也是一款游戏啦,还是同一家的!

如今已经是童话:人生发售的第二天了,这款游戏的单集剧情并不算多,时间大概是在三到四个小时左右。

发售时间又比较晚,因此大部分玩家都是在今天才开始体验其他难度的。

正如之前陆夫人猜测的一样,一般难度是出生在一个普通家庭中,而简单难度就是过富二代、官二代的一生。

此刻玩家们都在开始一般难度的攻略,不过网络上少女前线也悄悄地放出了铁血捕获的第二期图透。

协议同归玩法介绍之友好规劝:

在玩家的梯队攻击有支持协议同归的敌方单位的梯队时,可以选择是否使用电磁脉冲。

使用电磁脉冲后,必定能获得一个协议同归单位,但是获得到哪个就不一定了。

注:敌方boss单位,即便没有其他单位跟随,也能抓到其他普通单位目标。