更加丰富的游戏内容,更加真实的游戏体验。
并且虽然真实,但也不完全把现实搬进游戏的时间系统,顿时让《莎木》变得不同了。
玩家再也不会吐槽‘玩三天游戏,两天在打工赚钱,一天在等公交车’了。
因为刘川的出现,直接让原本开创沙盒玩法的《莎木》提前找到一个游戏和真实之间的平衡点。
虽然游戏的主线任务引导和前世一样,也不是很完善,需要玩家费脑子去摸索,显得有些隐晦。
但因为这一次游戏支线玩法的丰富,这个缺点却是被无限缩小了。
相比传统的主线故事,在游戏中做一些现实中想做而不能做的事情,其实更让玩家感到兴奋。
和暴走族赛车、在游戏中的街机厅比赛中赢得优胜、教训现实中绕着走的嚣张小混混、玩3D版本推箱子小游戏...
虽然这些玩法并不新鲜,但加持了莎木真实的游戏世界后,游戏乐趣却是直线提高。
在这些改动之下,和前世叫好不叫座的《莎木》不同。
恶龙版《莎木》一经推出,不再是曲高和寡,而是获得了口碑和销量上的双丰收,在全球范围掀起一股热潮。
霓虹国地区...22万...49万...78万...
欧罗巴地区...14万...33万...52万...
北美地区...34万...67万...99万...
首周三天时间,在游戏品质和恶龙口碑的双重加持下,全球同步首发的《莎木》销量轻松超过200万,直接秒杀了前世《莎木》初代叫好不叫座,仅仅只卖出120万、亏得世嘉血本无归的成绩。
按照以往的销售规律,恶龙版《莎木》全球销量突破400万应该没问题了。
如果努努力,甚至有机会冲击500万大关,成为恶龙旗下一个新的现象级游戏。
当然,其实恶龙不用太努力宣传,也没问题。
因为媒体们早就等不及了。
看到三天全球突破200万的惊人成绩,媒体们率先沸腾了。
各个不同国家、不同媒体、不约而同的在自己杂志上对着《莎木》就是一顿狂赞,各种早就写好的称赞文章纷纷被刊登。
《莎木》的热度一时间更高了。
甚至在媒体的夸张炒作下,《莎木》大有成为本世纪最佳游戏的趋势,不玩就亏大了。
这不由让许多还没购买游戏的玩家蠢蠢欲动。
而制作人们,也完全被《莎木》的玩法所折服。