第1560章 这一次叫好又叫座

更加丰富的游戏内容,更加真实的游戏体验。

并且虽然真实,但也不完全把现实搬进游戏的时间系统,顿时让《莎木》变得不同了。

玩家再也不会吐槽‘玩三天游戏,两天在打工赚钱,一天在等公交车’了。

因为刘川的出现,直接让原本开创沙盒玩法的《莎木》提前找到一个游戏和真实之间的平衡点。

虽然游戏的主线任务引导和前世一样,也不是很完善,需要玩家费脑子去摸索,显得有些隐晦。

但因为这一次游戏支线玩法的丰富,这个缺点却是被无限缩小了。

相比传统的主线故事,在游戏中做一些现实中想做而不能做的事情,其实更让玩家感到兴奋。

和暴走族赛车、在游戏中的街机厅比赛中赢得优胜、教训现实中绕着走的嚣张小混混、玩3D版本推箱子小游戏...

虽然这些玩法并不新鲜,但加持了莎木真实的游戏世界后,游戏乐趣却是直线提高。

在这些改动之下,和前世叫好不叫座的《莎木》不同。

恶龙版《莎木》一经推出,不再是曲高和寡,而是获得了口碑和销量上的双丰收,在全球范围掀起一股热潮。

霓虹国地区...22万...49万...78万...

欧罗巴地区...14万...33万...52万...

北美地区...34万...67万...99万...

首周三天时间,在游戏品质和恶龙口碑的双重加持下,全球同步首发的《莎木》销量轻松超过200万,直接秒杀了前世《莎木》初代叫好不叫座,仅仅只卖出120万、亏得世嘉血本无归的成绩。

按照以往的销售规律,恶龙版《莎木》全球销量突破400万应该没问题了。

如果努努力,甚至有机会冲击500万大关,成为恶龙旗下一个新的现象级游戏。

当然,其实恶龙不用太努力宣传,也没问题。

因为媒体们早就等不及了。

看到三天全球突破200万的惊人成绩,媒体们率先沸腾了。

各个不同国家、不同媒体、不约而同的在自己杂志上对着《莎木》就是一顿狂赞,各种早就写好的称赞文章纷纷被刊登。

《莎木》的热度一时间更高了。

甚至在媒体的夸张炒作下,《莎木》大有成为本世纪最佳游戏的趋势,不玩就亏大了。

这不由让许多还没购买游戏的玩家蠢蠢欲动。

而制作人们,也完全被《莎木》的玩法所折服。