第87章 韩秋雪的计算

“不是作业。我在算一个东西。”

“什么东西?”

“重力弹弓,或者你可以叫它‘质量快门’。”韩秋雪回答。

张浩然翻了个白眼:“你玩的什么硬核游戏需要算这个?《坎巴拉太空计划》?造火箭的模拟器?”

“一个动作游戏。”韩秋雪放下笔,拿起桌上的水杯喝了一口,“你不懂。这叫机制开发。”

张浩然摇了摇头,拉开椅子坐下,打开自己的电脑:“行吧,大高玩的乐趣我不懂。不过你这计算有个致命的前提条件。”

韩秋雪转过头:“什么前提?”

“时间窗口。”张浩然指了指纸上的公式,“你要在武器命中目标的前一瞬间改变质量。早了,挥舞速度会因为质量突增而提前衰减,达不到最大动能;晚了,武器已经撞上去了,改变质量毫无意义。”

“我知道。”

韩秋雪点开电脑上的一个空白文档。

“【微重力】满蓝状态下持续3秒,冷却15秒。”

“这意味着,从减重起手,到挥舞棺材加速,释放锁链,最后切换加重命中目标。这一整套指令,必须在3秒内全部执行完毕。”

韩秋雪双手放在键盘上,开始敲击。

文档上出现了一列精确到毫秒的操作序列:

锁定目标。

启动【微重力】(减重模式)。按下重击蓄力键,展开【安息日】锁链。

旋转加速(圈数:2.5圈。耗时:约2.1秒)。

释放锁链,棺材顺势飞出。

延迟0.08秒。

切换【微重力】(加重模式)。

命中。

韩秋雪看着屏幕上的“延迟0.08秒”。

游戏以60帧运行,一帧的时间约是0.016秒。

0.08秒,意味着他只有5帧的输入窗口。

在棺材脱手飞出、即将砸中怪物脸颊的那5帧画面里,他必须极其精准地按下切换键。早一帧,动能衰减;晚一帧,判定失效。

这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。

张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。

“5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”