灼烧之环,在自己身体周围出现类似DNF气功师的念力球那种火环,触碰会有持续灼烧的伤害,没有任何减伤或者抵挡攻击的效果。
星落,从空中召唤一枚由魔力凝聚而成的陨石进行打击,在伤害结算之后,这枚魔力凝聚的陨石会消失。
雷枪,也是个很经典的技能,凝聚一根雷元素的长枪远程打击。(不过我想既然都可以凝聚成长枪了,那为什么不能手持雷枪打近战呢?你说是吧,光之锯人·肉联厂主任?)
土墙,依旧是个很经典的技能,可以生成一道由土元素凝聚的墙壁当掩体或者抵挡攻击,与星落不一样,属于可以保存的产物。
空踏,字面意思,人在空中时可以在脚下汇聚出一个落脚点,一定时间内可以使用一次。(如果没有冷却的话,跟空中飞行就没什么区别了,还更灵活来着。)
双月擒拿,近战技能的一种,使用时自身相当于霸体状态,可以旋转一圈对一定范围内的对象进行抓取并强制控制。(我在想要不要真给这个霸体,给了有点无敌,但本身就是为了无敌而给的,属于我个人左右脑互搏了。)
格挡,需要手持盾牌或特殊装备时才能使用,对攻击进行完全性的伤害避免。(只对格挡那一下的判定有效嗷,比如什么后续的持续伤害或者身体无法承受的动能之类的跟那一下判定无关。)
剑斩,手持剑类武器时朝着前方进行一次斩击。(但是呢,我想木棍、木刀也可以使用这个,谁说笔直的长棍不是最完美的剑呢?)
武器附魔,这技能需要属性攻击的被动作为前置,不过是附加在武器身上的,虽然我很想说拳头也是武器,但不能附魔就是不行,达咩!
刺拳,近战技能的一种,可以让拳头快速攻击。
踏击,踩踏、践踏时造成一定范围的打击,具体根据体重和惯性而定。(所以飞踢和下落也算踏击没问题吧?谁说飞踢没有动能呢?)
隐匿,这也是个经典技能了,降低自身存在感,呼吸,心跳等,更难让人察觉发现。
瞬步,如果有九宫格,那就是朝着除中心外的8个格子方向随意移动,灵活且快速,但距离并不远。
神速,这个技能是朝着前方一定距离瞬间冲刺,比瞬步远,比瞬步快。(看到这个名字,相信玩过宝可梦的应该会想到那条黄色肥龙,当然你喜欢闪光绿龙也是一样的)
水缠绕,这是一个可以当做进攻或者防御的技能,水缠绕自己周身时,对攻击可以减少一定的冲击和动能,根据魔力输送量可以抵消火属性的攻击(不含实体打击类型),缠绕对方时可以加速水流的流动速度,从而刮伤对手,再或者堵住对方的嘴与鼻子,不让对方呼吸。
清洁术,清除指定对象外表上的污垢。
治疗术,经典的单体恢复技能。
净化术,经典的单体解除异常状态的技能,不过根据初级中级高级,一次只能解除一个异常状态、三个异常状态和全部异常状态。
治愈波动,光环型治疗技能,可以选择多个对象释放,能在一定时间内持续恢复被使用者的血量与状态。
勘测,这个东西我在文中写的好像有点bug了,我设定里是这个世界的土着只能学探查术和解析术,前者是能探查别人的信息(例如名字,没了!对 没了。),解析术则是对一些未鉴定的魔道具进行鉴定,所以主角的这个勘测的含金量也蛮高的,属于是我能看到你的名字、等级、血条、蓝条、弱点之类的,甚至能用于追逐,反正能塞的就使劲塞,狠狠地塞!
风语感知,利用气体流动获取信息,就算你在呼吸,这个也算气体流动,除非你不用呼吸。(如果你觉得心脏跳动也算带动气流的话,那当我没说,还得是你开的挂更大点。)
火焰箭矢,算是一个很经典的技能吧?在空气中凝聚一发火焰形成的箭矢进行攻击。(当然,如果你愿意或者不怕烫的话,也可以握着箭矢打近战的,来自艾斯的肯定。)
魔力吐息,每次呼吸时恢复自身MP上限1/8的魔力值。(但具体回多少还不是我说的算,只要我不写就不会露出鸡脚。)
无吟唱施法,也是个很经典的技能吧?不需要咏唱,不需要念出技能名就能放出想要的技能。(但是,高光场面用技能不就是为了爽嘛!哦,我是为了水字数,嗯。)
双持,就是双手都能使用武器,这个技能甚至不需要刻意加点,只要肯练习就会自动学习,但我为了加速就直接学了。
治疗提升,提升治疗技能的恢复数值。
气劲,是一种可以主动开关的被动,逻辑就跟寸劲是同一个道理,只不过异世界化就是将体内的斗气或者魔力一类的打入对方体内进行引爆。
火焰身躯,自身对火属性造成的伤害减免30%,不包含物理冲击伤害,可与其它减伤技能叠加,技能升级后可提升该技能的减伤数值。
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毅力,进入战斗时,第一次遭受的伤害可以获得80%的减伤,触发后直到脱离战斗前失效,技能升级后可获得新效果或现有效果变更。
直感,当成是FATE系列里的直感就好了。
差不多就是这样,如果之后有出现新的技能之类的,会单独开一章类似吐槽章那样的把技能全部挪过去进行说明。
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以下是72章的日常吐槽。
补充一下,这章有在压战力,主要是累积/磨炼与人战斗的经验,所以基本是按闪避攻击和格挡攻击的纯近战 方面写的。
是成长的过程嗷!嗯。
(补充,有看到读者反馈说会放跑人导致来追兵然后变成套路剧情什么的,这里说一下主角直接接下来直接把巴顿家拆没了,嗯。)
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以下为75章的日常吐槽。
因为作者有话说字数不够用,所以我在正文后碎碎念一下。
巴顿家再过几章就彻底没啦,在搞暗杀的时候会被圣殿的人发现,但赫特尔隐藏了身份没有与之交谈,并且把巴顿家搜出来的罪证丢给了圣殿的人后逃离。
之后赫特尔当然是回家了,再然后就是圣殿的人在跟圣殿汇报情况的时候,伊索德那边之后也会得到这个情报。
然后就是伊索德纳闷巴顿家怎么这么邪性,之前派任务突然失败几次不说,现在准备派任务的时候发现人全嗝屁了,重新扶持人谋划又太晚了,而且也发现了可以代替斯奇尔家土地里的东西的东西,所以就不管这里了。
那个东西跟文中说的杰西·巴顿离开有关嗷。
之后就是安稳的收拾行李准备去帝都,不过这次是跟艾莉尔一起去的。
之前有说过,去学院之前要去跟外公那边见面的,嗯。
很快就到第二卷了,这里先谢谢各位读者这段时间来的追更和评论支持,非常感谢。
啊,还有就是作者有话说中放了一张地图可以当个参考,嗯。
还有一章我晚些更新,现在得出门帮一个朋友组装一下电脑来着,晚点见_(:3」∠)_!
(然后吧,我帮朋友装完电脑发现他机箱和配件全买的是黑色,但电源和电源线是白色,嗯…然后他的机箱是侧板是可以看到电源的,也不是黑白配什么熊猫色这种,就单纯的纯黑中突然有一块白色方块,很怪,具体可以看76章的作者有话说。)
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以下为86章的日常吐槽。
作者有话说字数不够来着,我继续在正文后补了哈。
首先呢,是对今天更这么晚道歉来着,抱歉哈,晚上回家晚了,回家后还有一些事拖住了来着。
还有就是,标题是恶搞,不代表会开始写cp,现在是单。
如果明天的时间充裕的话,会加更一章作为致歉。
然后是有关于本文中,阿西亚家这个金发男算是在学院中安排的一个冲突对象的狗腿子,先做一个铺垫来着。
其次是关于主角名字的问题,有部分读者反馈名字取了父母双方一个字导致中不中西不西的情况,是我的问题。
我只是想着表达一下父母恩爱这样的来着,然后我解释一下哈。
赫特尔·斯奇尔-Hertel Schier、艾莉尔·索兰米-Ariel Solanmi、帕兰特奇·斯奇尔-Palantch Schier
也就是父亲的T和母亲的EL的,也符合取名思路来着,虽然主要还是我有点取名废,所以念着顺口就用了.jpg(当然不是以中文发音念着顺口哈)
接着是很感谢“大眼睛不布灵布灵”想的弟弟/妹妹的名字,之后会用「阿托莉芙·斯奇尔」(有想过是男身女相的弟弟来着,但看评论更想要是妹妹,所以应该就是写为妹妹了。)
也很感谢“天阁的古南都意志”提出第六章中魔血蜂的体型问题,对那章中击杀段落进行了修改。
之后是在见外公或者见过外公过后,会补上一些大威力的技能。
初步想法是把元素攻击补齐,也就是前文碎碎念里提到过的全元素共鸣,然后整一个只有通过法杖或者是剑才能使用的光炮类攻击技能,可以参考c8咖喱棒和魔伊的元素饱和炮。
(总结:剑士、骑士这类单手剑或者双手剑高频猛攻、破招,同时带有魔法技能牵制、压制。)
关于枪类的技能呢,参考我之前玩过的游戏soulworker中艾芙尼尔的八方领域,也就是使用后出现一个范围领域。
每次攻击会给这个领域范围内的敌对单位造成打击伤害,不能造成僵直但能造成直观伤害那种。(会有短暂间隔)
当然,像是长枪高频突刺这种乱舞也是有的,其他的会在参考一些别的游戏的技能模组。
(总结:纯高频技法型正面压制,更高的机动、高频连击、对群,主打领域型猛攻。)
关于镰刀类的技能,除了利用惯性动能进行高频攻击外,当然还有类似血族锁链啊、FPS那种投掷物(烟雾弹、闪光弹、燃烧弹)之类的搭配。
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(总结:算是大开大合的纯莽型打法,但会带许多弥补灵活不足的道具,混烟搅屎棍.jpg)
还有还有还有,在一开始就有用过近战技能,肯定会给一些类似东方棍、拳套、指虎、臂铠一类的装备。
甚至可以参考外置骨骼装甲。(具体可以参考一下战姬绝唱的响神连打嗷。)