第34章 地下室的困兽

深夜的会议室,柯林斯独自坐在椭圆桌前。投影屏上,“东方超环”的等离子体仍在稳定燃烧,旁边的实时数据不断跳动:“商用电站首期工程启动,年发电量100亿度,覆盖长三角地区……”

他的手机震动,是竞选团队的消息:“最新民调,您对能源政策的支持率跌至28%。”

柯林斯苦笑。他想起四年前的就职演说:“我要让国家再次伟大!”如今,伟大成了泡影,而他成了困在时间里的困兽——华国的“战神”用十年走完了别人的百年路,都成了这场科技竞赛的注脚。

窗外,华盛顿的雨还在下。柯林斯伸手触碰投影屏上的等离子体光团,指尖穿过冰冷的蓝光。他想起了推特里的那句话:“他们偷了我的灵感。”或许,真正的“灵感”从来不在游戏里,而在那些不肯放弃的科研人员,在那些被折叠的时间里,在一个国家不甘落后的执念中。

柯林斯的指节重重砸在椭圆桌上,金属撞击声惊得情报总监玛丽·特纳抬了抬眉。“既然华国能从《战神》里榨出科技,我们鹰国区为什么不行?”他的声音里带着压不住的烦躁,“把游戏公司的人找来!我要知道区别!”

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玛丽·特纳没说话,指尖在平板上划了几下,调出一份标注“绝密”的游戏架构对比图。投影屏上,左右分栏清晰显示:鹰国区《战神》核心代码基于“元素魔法体系”,技能树围绕火、冰、雷等自然力量展开;华国区则是“量子科技体系”,技能树指向粒子操控、时空折叠等硬核科技——两者的底层逻辑,像两条平行线,从未交叉。

“玩家的游戏体验完全不同。”玛丽解释,“鹰国玩家在打‘魔法公会战’,华国玩家在解‘时空方程式’。我们试过让测试员跨区体验,结果华国区的科技道具在鹰国区会直接‘水土不服’,变成废铁。”

会议室里响起一片低呼。柯林斯盯着投影里的“平行线”,突然想起推特里的那句“我给月辉王国提过创意”——原来不是偷灵感,是游戏本身,就把两个国家的玩家,推向了完全不同的未来。

这时,数据团队的负责人杰克·埃文斯抱着笔记本电脑冲进会议室,额角冒着汗:“总统先生!我们扒到了一个关键线索——《战神》数据帝阿尔伯特的论坛帖子!和一个叫明血炎的帖子!”

……

阿尔伯特帖子摘要:

华国区,这个比我们晚了整整一年半,现实时间才开服的服务器,他们只用了现实世界两年的时间!两年!就从1.0的开拓时代,一路狂奔,直接冲进了4.0版本的门槛!

这科学吗?!这魔法吗?!这符合任何游戏逻辑吗?!这让我们这些在2.0、3.0版本苦苦挣扎的服务器情何以堪?!

根据我们从他们玩家零星的炫耀和吐槽中拼凑出的信息,他们的发展路径简单粗暴到令人发指,效率高到如同开挂:

他们没有经历漫长的冷兵器与魔法摸索期,开局就直接点烧开水(蒸汽机) -> 高级烧开水(内燃机/电力) -> 烧石头(硅基芯片) 的科技树,目标明确得可怕。

……

明血炎帖子摘要:

第一,关于开局:我们并非直接“点科技树”,我们是从“抡锄头”开始的。

您所说的“开拓时代”,在我们这里,更准确的叫法是 “蛮荒时代” 。

第二,关于过渡:我们进入“帝国版本”后,并非一帆风顺,而是经历了炼狱般的淘汰赛。