第15章 效率太低,攻击力直接拉满!

林间光线昏暗,几只半人高的猫妖正扛着钉耙,四处游荡,模样看上去凶悍不少。

【钉耙猫】

等级:5级

HP:420/420

MP:120/120

攻击:70

技能:重击(冷却时间:30秒),钉耙猫的蓄力一击对目标造成80点伤害。

苏核上前,干净利落地挥出拳头。

-200

钉耙猫咆哮着举起钉耙,用尽全力砸向苏核。

-1

苏核第三拳落下,钉耙猫化作光点消散。

【击杀钉耙猫,经验值+8,铜币+5,属性点+1】

嗯?

苏核打开属性面板,瞧了一眼升级经验条和属性点。

【等级:3级(161/600)】

【属性点:33】

经过简单的实验,他发现越两级击杀野怪,奖励竟然和越一级是一样的。

这游戏的经验机制还挺奇怪。

他现在的攻击是200点。

击杀4级的口水鸭,血量300,需要挥两次拳头。

击杀5级的钉耙猫,血量420,需要挥三次拳头。

多挥一次拳头,就意味着击杀效率降低三分之一,这可不行。

但是,如果能把击杀钉耙猫的攻击次数也提升到两次呢?

钉耙猫420的血量,意味着他每次攻击至少要造成210点伤害。

他现在的攻击力是200,还差10点。

而他,正好有33点自由属性。

于是,他毫不犹豫地将那33点属性,一股脑全加到攻击上。

攻击力瞬间飙升!

233!

现在,他的伤害已经完全足够两拳解决一只钉耙猫。

既然如此,就没必要再折返回去刷那些低级怪。

这片区域的钉耙猫数量不少,又没人来抢,简直就是为他量身定做的升级宝地。

想通这一点,苏核立刻行动起来,对附近的钉耙猫展开疯狂的猎杀。

一时间,这片宁静的树林里,只剩下沉闷的击打声和钉耙猫不甘的哀嚎。