第105章 玩家死亡的惩罚机制

这种离谱的交易,也不可能有玩家会答应,除非对方中了降智光环。

毕竟这一片区域的资源还是挺丰富的,还不至于会把人给饿到失去智商的程度。

时间就这样度过了三天,当新手期结束的那一刻,怪物袭击如期降临。

十只野生的哥布林闪亮登场!

从领地两百米外的旋涡中走出,十只哥布林脸上带着凶狠和残忍,让原本就面目可憎的面容,变得更加狰狞了起来。

可当二十个狂战士,外加因为召唤塔升了两级,而变成四十个的健身教练包围它们以后。

十只哥布林的眼神迅速变得清澈了起来,但这无法改变它们即将迎来死亡的命运。

而它们的死亡,也让南宫无罪顺利收获了十颗怪物核心。

“就这?那现在的防御塔已经完全够用了,所以还是先升级领主府吧!”

绿色品级要晋升为蓝色品级,除了必要的基础材料以外,还需要十颗怪物核心。

在领主府升级以后,领地的范围将进一步扩张。

那样原本已经变得有些拥挤的领地,就可以建造更多的建筑了。

在解决第一天的怪物袭击以后,南宫无罪还获得了一份防守成功的奖励——一个白色品质的资源宝箱。

就挺寒酸的,却也相当符合那些哥布林的实力。

然而尽管哥布林都是一些垃圾,却依然有玩家死在这首次的怪物袭击之中。

主要是三天以来什么都不干,既不伐木,也不寻找宝箱,只是靠着新手礼包的食物和水苟活到今天,毫无求生意志的那些人。

因为防御塔那几十秒一次的攻击频率,完全不足以在哥布林们跑到领主府之前,将它们彻底杀光。

而一级都没有提升过的小破屋,又根本抵挡不住哥布林的暴力强拆。

于是那连逃跑都不会的玩家,自然没法给自己争取到足够的生存时间,最后惨死于哥布林之手。

但玩家死亡的代价,却需要整个区域的玩家共同承担。