第82章 机密模式的构想!

“求开更高等级的精英怪!典狱长现在都不够我塞牙缝的了!”

这些声音,印证了林越之前的判断。

市场需要更刺激的内容。

而他,也需要为那些最核心、最狂热的硬核玩家,提供一个能够让他们尽情释放激情和挑战极限的舞台。

“‘硬核’的本质,不仅仅是高难度。”林越在自己的设计笔记上写下这句话。

在他看来,真正的硬核,是一种全方位的体验。

它包括了拟真的环境交互、复杂的生存要素、精细的战斗系统、残酷的失败惩罚,以及与之匹配的,能够带来巨大成就感的成功回报。

《零号大坝》的普通模式,在这方面已经做得不错,但林越认为,还可以更加极致。

他开始思考,如何在现有的框架下,融入更多能够提升“硬核感”的元素。

例如,更精细的部位伤害系统,不同的身体部位受到攻击会产生不同的负面效果,而不仅仅是简单的扣血。

例如,更复杂的医疗和后勤保障体系,受伤后需要使用特定的医疗物品进行处理,否则会持续流血、降低行动能力甚至昏迷。

例如,更拟真的武器弹道和后坐力,让每一次射击都充满变数和技巧性。

这些想法,如同泉水般从他的脑海中涌现。

他知道,这些改动一旦实装,必然会劝退更多无法适应的普通玩家。