但在某个时间点,大坝内部发生了灾难性的“零号事件”:一次试图将“异常样本”与某种早期“系统接口”强行连接的实验彻底失控,导致了剧烈的空间扭曲和能量泄漏,同时释放出了极其危险的生化污染物。
灾难迅速席卷了整个大坝,内部人员伤亡惨重,大部分区域被污染或异化。
残存的东联邦力量在外围建立了严密的物理和能量封锁线,将零号大坝彻底变成了一座与世隔绝的死亡禁区。
数十年过去,东联邦早已解体,零号大坝也被世人遗忘。
但关于大坝内部可能残留的先进技术资料、战略物资、以及那恐怖“异常样本”的传闻,开始在一些地下情报网络中流传。
一些胆大包天的拾荒者、雇佣兵、以及各大势力派遣的秘密特工,开始尝试突破封锁,潜入这座被称为“零号大坝”的废墟,寻找各自的目标……
这就是玩家进入副本的背景。
接着,林越开始详细规划核心玩法机制。
他在GDD中明确写下:
移动与体力: 引入负重系统,携带物品越多,体力消耗越快,移动速度越慢,跳跃高度越低,瞄准晃动越剧烈。体力耗尽需要时间休息才能恢复。冲刺、跳跃、近战攻击都会消耗大量体力。