第41章 权限解锁

他又打开了物理材质系统。

这里可以对场景中每一种物体的物理属性进行极其精细的调整。

金属的硬度、反射率、被子弹击中时的形变效果;木材的易燃性、破碎方式;混凝土的抗冲击能力、粉尘效果;甚至水的粘滞度、浮力参数……

一切都可以进行量化设置和实时预览。

这意味着他可以创造出更加真实、更具互动性的物理环境。

接着是自定义脚本接口。

这更是打开了一扇通往无限可能的大门。

虽然“星瀚编辑器”内置了强大的可视化编程工具,但对于一些极其复杂或独特的逻辑实现,直接编写底层脚本无疑更加灵活和高效。

林越尝试着在网上查找了一些公开的脚本库和教程,导入了一个前世记忆中非常经典的突击步枪模型(他花了一些时间对其外观进行了修改,使其更符合蔚蓝星的科技背景)。

然后,他打开脚本编辑器,开始尝试为这把枪编写基础的射击、换弹、以及后坐力反馈的脚本代码。

虽然过程有些生涩,遇到了不少语法错误和逻辑问题,但当他最终在预览窗口中,看到那把枪能够流畅地做出射击和换弹动画,并且屏幕因为后坐力而产生逼真的抖动时,一股巨大的成就感油然而生!

这感觉,和他之前使用初级设计器那种“搭积木”的方式,完全是天壤之别!

他感觉自己真正拥有了塑造虚拟世界细节的能力!

官方的资源库也向他敞开了大门。