新道具设计:比如可以短暂干扰电子设备的EMP手雷升级版?能够制造噪音吸引敌人的诱饵装置?用于快速部署掩体的便携式屏障?
新模式建议:比如限定武器的娱乐模式?强调潜行暗杀的特殊任务?或者纯PVE的Boss挑战模式?
新“老六”点子:分享你发现或构想出的、更刁钻、更隐蔽、更意想不到的伏击点位(当然,也欢迎提供反制这些点子的方法)。
环境互动元素:比如可以被破坏的墙壁露出新的通道?可以利用的陷阱机关?能够提供临时增益效果的环境装置?
玩家可以通过指定的活动页面,提交文字描述、简单的示意图、甚至是用基础编辑器制作的简易模型。
活动将持续两周时间。
活动结束后,林越(以“设计团队”的名义)将评选出若干“最佳创意奖”、“最具潜力奖”、“最阴损老六奖”(这个奖项纯属娱乐)等。
获奖者将获得丰厚的信用点奖励、稀有的游戏内限定外观物品(林越计划设计几款简单的纪念版臂章或武器挂件)、以及他们的创意被优先考虑采纳进未来版本更新的可能性!
公告一经发布,立刻在玩家社区引起了轩然大波!
“卧槽!官方活动?!征集玩家创意?!”
“设计师终于开窍了!知道问我们玩家的意见了!”
“这个好!我早就想吐槽工厂地图太小了!必须加新区域!”
“我要设计一个超级无敌强力的新武器!让高斯步枪都黯然失色!”
“哈哈哈!最阴损老六奖?!这个我必须参加!我脑子里有一万个阴死人的点子!”
“兄弟们!发挥你们想象力的时候到了!让设计师看看我们的厉害!”
活动反响之热烈,远超林越的预期。
短短几天内,活动页面就收到了数以万计的创意投稿!