普通玩家辛辛苦苦搜刮半小时,一身装备准备撤离,结果被一个开着透视自瞄的挂逼轻松收割,所有的努力瞬间化为乌有。
这种挫败感和愤怒感,远比被老六阴死或者技不如人要强烈得多!
“这游戏没法玩了!到处都是挂!”
“刚出安全屋就被爆头!对面绝对是透视!”
“举报!举报!为什么官方不管管外挂?!”
“再不封挂,这游戏就凉了!”
玩家的愤怒情绪如同野火般蔓延,对副本的口碑造成了极其恶劣的影响。
林越意识到了问题的严重性。
外挂,是所有热门竞技游戏的噩梦。
如果不能及时有效地遏制,它足以摧毁一个游戏的根基。
他立刻行动起来。
但他很快发现,反作弊远比修复 BUG要困难得多。
他目前拥有的“临时设计权限”和“初级设计器”,提供的反作弊工具极其有限。
他无法像那些拥有成熟技术团队的大公司一样,部署复杂的底层驱动级反作弊系统,或者利用大数据分析来检测异常行为。
他能做的,只有一些最基础的手段。