平衡性的调整让PVP环境更加健康。
反老六机制虽然有争议,但也确实改善了大部分玩家的游戏体验。
随机事件的加入则增加了副本的趣味性和挑战性。
林越看着后台稳步回升的玩家评分和持续增长的在线时长,心中稍稍松了口气。
然而,麻烦也随之而来。
更新补丁上线后不久,各种新的 BUG和性能问题开始集中爆发。
“更新后怎么变卡了?帧数掉得厉害!”
“我卡在墙里出不来了!有没有 GM救命啊!”
“新加的破甲手雷有 BUG!有时候扔出去没伤害!”
“追猎者刷新的时候服务器巨卡,直接掉线了!”
“仓库二楼的门又打不开了!”
反馈如同雪片般飞来,林越的设计者后台再次被各种 BUG报告淹没。
这几乎是所有游戏更新都无法避免的阵痛。
尤其是林越目前使用的还是功能受限的初级设计器,很多底层的优化和测试都无法做到尽善尽美。
林越苦笑一声,看来庆祝胜利还为时过早。
他立刻投入到了紧张的 BUG修复和性能优化工作中。
设计师的道路,果然没有一帆风顺。
但至少,方向是对的。