第6章 完成编辑,发布副本!

现有的工具,足以支撑他实现“战术摸金”的核心理念。

他调出脑海中早已构思好的蓝图,开始动手。

首先是场景搭建。

他在资源库中选择了一个“废弃工业区”的场景模板作为基础。

然后开始利用自带的素材进行修改和填充。

生锈的金属墙板、布满裂纹的混凝土地面、倒塌的钢架结构、废弃的流水线传送带、散落在各处的油桶和集装箱……

他刻意营造出一种破败、压抑、充满危险信号的环境氛围。

光照被他调得很暗,只保留了少数几个区域的照明(比如控制室、仓库顶部的天窗),大部分区域都笼罩在阴影之中,为潜行和伏击提供了可能。

他特别注意利用地形和障碍物,精心布置掩体。

集装箱的摆放角度、废弃车辆的位置、墙壁上的破洞、二楼的平台和走廊……每一个细节都经过考虑,力求创造出丰富的战术可能性和潜在的交火点。

地图大小被他控制在中等规模,既能容纳多支小队活动,又不会因为过大而导致玩家长时间遇不到人,失去对抗的乐趣。

场景搭建完成后,他开始编辑最重要的部分——副本规则。

他在规则编辑器中,逐条输入设定:

副本名称: 《行动代号:废弃工厂》

模式: PVPVE (玩家 vs 玩家 vs 环境)。明确提示:副本内所有参与者(除队友外)皆为潜在敌人。

参与人数: 最多支持 4 支队伍同时进入,每支队伍人数上限 3 人。系统将根据当前申请人数动态匹配场次。

出生点: 地图设置 8 个随机出生点,每支队伍进入时随机分配一个,避免开局扎堆。

环境敌人 (PVE): 放置少量“T-1 型巡逻者”安保机器人。设定基础参数:生命值中等、护甲低、移动速度慢、武器为低威力电击枪、AI 模式为“区域巡逻”和“简单警戒”(发现敌人后会发出警报并进行直线射击,不会主动寻找掩体)。机器人的刷新位置和巡逻路线也经过初步设定,主要分布在几个关键通道或资源点附近。

资源点: 在地图中心仓库、二楼控制室、以及一个隐蔽的地下泵房设置了 3 个“高价值物资刷新点”(刷新稀有零件、电子元件、少量高级弹药等,刷新时间较长,需要争夺)。同时,在地图各处随机分布了大量“普通物资点”(刷新基础材料、药品、少量普通弹药等)。