说起BOSS机制,这恰恰是《黎明之日》作为“超写实异界游戏”最令玩家头疼的地方。
NPC的智能与自由度远超其他游戏,甚至可以说,NPC也太自由了!
跟真的一样!
寻常副本中,BOSS永远呆在原地,像个木桩般等待玩家开战。
不掉线、不跑路、不玩心眼。
可《黎明之日》完全不同:
从你踏进副本的那一刻起,BOSS也在搜集情报、调整布局。玩家不光要有战术、战力、团队协作,更得具备棋手般的预判和掌控力。
想要全通,而不是浅尝辄止只推前几个BOSS?
玩家就必须学会一个关键操作:保留副本CD。
《黎明之日》的CD保留机制,是依靠精准卡住剧情触发条件。例如老一与老二之间的剧情衔接,靠的是“信物与人数匹配”——必须一枚信物对应一位队员。
哪怕只剩一人,只要信物在手,剧情就能继续。
正玉正是推算出这条规则,才放心让管家返回家园,命她们在九年后的温斯坦城提前布局,而不是随自己一同冒险。
也正因如此,在广大玩家共识中,副本最基础的铁律就是:未推进到特定BOSS前,绝不可提前触发。否则CD清零、掉落作废,更可怕的——是自身难保。
这种高自由度机制,曾让不少内测玩家吃尽苦头。
例如当时就有一队热血内测PVP玩家勇闯PVE,第一次进副本就满城搜寻BOSS,结果遭内鬼标记,被三、四名首领级BOSS堵在复活点轮番虐杀。
那一晚,惨叫声回荡在狭窄的巷道,血光与技能光效几乎没一刻熄灭。
因为被发觉异界客身份,本该站在他们这边的NPC也无人敢搭救,最终变成了一面倒的屠杀。
若非队里最后那名刺客藏身天花板的阴影中,咬牙拖尸复活,这群内测大佬恐怕真要删号重练——妥妥的反面教材。
相比之下,正玉这支“勇者小分队”能一路推进、逐个击破,简直是一连串幸运与巧合交织的奇迹: