第64章 艾尔希:我娶了步为

RPG游戏不是这么玩的!

在我的耐心劝导下,艾尔希终于还是听了我的意见,开始运用我这一套无脑操作。

效果非常明显

一整把下来艾尔希好几次都被自己的操作笑出声。

『回合前开分身,开局动两个回合,开局直接圣域伤害减免80%+力量全提升(大)打我压根不掉血,下回合直接动审判然后再开分身续上双回合,我去,这也太需要操作了吧!』

以往将自己打的找不着北的boss,现在随随便便就能过去,艾尔希被自己极致的手法和操作玩笑了。

……

『不行了,玩这个也太无脑了点。』

一直到吃完早餐后,艾尔希坐在椅子上猛然惊觉,觉得自己不能再这么继续下去了。

『再这样下去,我的大脑就要钝化了。』

艾尔希摇摇头,随后选择放弃了这一套无脑流派。

『也是,太公式化玩的也只会无聊,这游戏里面的技能挺多,效果都挺强力的,我记得有一套玩法是用风暴流吧。』

我擦着盘子,回忆起秋月她们几个研究的各种流派玩法,其中这个风暴流让我印象深刻。

其实这也是秋月以自身为原型研发的。

每次使用狂风呼吸后会增加自身风暴值。

风暴值:每层风暴值增加20%的伤害加成和8%的伤害减免以及一次追加攻击,最多可叠加200%攻击加成和80%的伤害减免以及10次追加攻击,下一次攻击后失效(被敌方终极技能打断后也会失效)

而这个游戏里面敌人的终极技能是三回合释放一次,十一回合必定施展极限攻击,这也导致风暴值最多也就叠加两次,而且在叠加风暴值的时候不能攻击,不然会浪费两层次数。

这个技能单拿出来其实也还不错,但秋月不满足,一开始她选择堆满闪避值,成功闪开了终极技能,但闪避值的提升是有上限的,而怪的攻击精准度会随着回合数的增加而上升。

只不过秋月没有放弃,找了很久这才找到一个不起眼,但完美适配风暴呼吸的技能。

那就是神隐螺旋

说来也巧,这一招秋月自己就会,攻击的方式也和游戏里面一样,但区别就在于攻击力没有秋月的强。