第190章 分析与未来规划

实际用起来,大概率会显得比较鸡肋。

唉,算了,杨帆无奈地叹了口气,不过很快就想开了,毕竟这个技能本来就是买一赠一得到的,也不能对它期望太高。

而且他觉得有这技能,也能够更好地让自己感悟一下因果本身,让自己在敌人与队友方面反复横跳,挺有趣的。

杨帆不再纠结这个技能,还是看看主动技能:强行因果吧。

提到这个技能,他的眼神中闪过一丝凝重与思索。

这个技能的效果堪称逆天,能在事件开始的前 15分钟内,强行改变 100米内正在发生的事物,把结果变成自己想要的样子。

这意味着,很多原本朝着不利方向发展的事情,都有了被扭转的可能,在关键时刻,绝对能起到力挽狂澜的作用。

杨帆思维飞速运转,脑海中突然闪过一个念头:这个技能能不能和“入乡随俗”搭配使用呢?

念头刚出现,他就立刻否定了。

稍微思考一下,这样做的代价实在太高了,风险也很大,在当下局势还比较稳定的时候,实在没必要去冒这个险。

毕竟,这个技能的代价和限制条件相当苛刻。

使用“强行因果”需要消耗因果点数,而获取因果点数又得依靠“因果:化无”技能,这就形成了一个紧密相连的复杂体系。

而使用“因果:化无”时,需要消耗因果能量,才能储存数量不确定的因果点数。

总不能随时随地使用因果能量吧?

又哪会有那么多敌方技能让自己去化无从而获取因果点数呢?

而且要是玩脱了,还有生命危险,要是想要改变的结果过大,还得献祭相应技能等级来获取更多点数。

这无疑是在拿自己辛苦积累的能力冒险,实在是得不偿失。

更让人担心的是,过度透支使用“强行因果”,还会引发厄运。

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之后还得经历劫难来抵消业力,这就像在悬崖边缘走钢丝,稍有不慎就会粉身碎骨。

不过,换个角度想,要是在面临绝境,其他方法都已经没办法的时候,这个技能或许就能成为最后的救命稻草,帮自己绝境求生。

只是在使用之前,必须得深思熟虑,权衡利弊,绝对不能轻易动用。

一旦用不好,带来的后果可能比原本的困境还要可怕得多。

思来想去,杨帆觉得这个技能的因果点数可以先存起来,能多存一点是一点,毕竟有备无患。

这样在面对一些突发紧急情况时,才能有足够的底气应对,这才是最妥当的选择。

当然,如果有机会,也可以找个相对安全的场景,测试一下这个技能的实际效果,好好评估一下它在实战中的作用到底怎么样。

“唉,平白无故得到这两个技能,反倒让我有一种要去当冒险家的感觉,真是越来越刺激了。”