第三百三十章 传奇

因为谁也不知道下一只怪里,是不是就会爆出“极品”。

于是,就有了“期待”。

期待着有了“极品”以后,可以自己带着装逼(成就)。或者卖掉,实现“一夜暴富”。

哪怕是随手送人,也一定会获得“友情”,甚至是“爱情”。

最起码的,还可以有一声“谢谢”,作为回馈。

这样,人就有了社交(存在感)。

社交的多了,难免就会有“派系”。

有了“派系”,就会有利益的冲突。

有了冲突,就有了“政治”。

有了政治,就有了“战争”。

有了战争,就有了“胜负”。

有了胜负,就有了更加“高级”的“追求”。

有了追求,玩家就有了“乐此不疲”的理由。

当然,最主要的是,早期的传奇里,还有着当时的社会里,愈发稀少的“公平”。

点卡(时间),是唯一的资本。

对于许多像我当时那样,即无所事事又怀揣着梦想的年轻人来说,“时间”,又往往是最不值钱的东西。

记得当时一张点卡的价格,是30块钱人民币。

30块钱,就能买来120个小时的快乐。

最友好的是,如果你不消费(上线)的话,它还会一直为你停留。

后来,又出了月卡。

同样的价格,却因为时间的恒久流逝下,产生了“珍惜时间”的情愫,增加了游戏的“黏性”。

活跃的玩家,不减反增。

虽然,有无数青年,徒耗了大好光阴,恍惚中,竟变成了碌碌中年。或许到了最后,直至垂暮之时,又悔之晚矣。

但至少过程里,人们是快乐的。