而这些也正是史克威尔最擅长的,是比恶龙更擅长的游戏领域。
这样的改良,虽然很难吸引到《生化危机》系列铁杆粉丝的特别关注。
但对于游戏初代的粉丝们来说却是一个大惊喜,游戏的评价更是相较初代,再创新高。
尤其对于霓虹国玩家来说,作为RPG游戏存在的《寄生前夜》吸引力可是远远超过作为AVG游戏存在的《寄生前夜》。
生化危机虽然火爆,但单纯从游戏玩法来讲,《生化危机》的弹药控制和战斗难度对于新手来说,还是很高的。
坦克式更是操作起来很是无奈,算是游戏最大的槽点,即使老玩家也要适应一段时间才行。
而对于一些手残党,相比亲自游玩《生化危机》系列,还不如观看东京电视台的恶龙派对‘我玩你看’环节来的过瘾。
看着高手们用小刀戏耍BOSS,这刺激感甚至比自己扛着火箭筒炮轰BOSS还过瘾。
作为RPG游戏的《寄生前夜2》就不同了。
不仅战斗玩起来更加流畅舒服,更因为RPG游戏可以升级提升角色强度的特性。
让《寄生前夜2》继续存在着等级碾压概念。
管你是不是最终BOSS,管你变异的多么强大,在绝对等级面前,再强的敌人也只能当弟弟,老老实实的被阿雅消灭。
对于不善战斗操作的新手来说,完全可以用RPG游戏的方式通关。
当然,对于高手来说,通过合适的走位和武器组合,在低级别战胜BOSS还是非常刺激的。
这样新手和老手都能找到乐趣的设定,显然要好过简单粗暴的模仿。
在霓虹国粉丝都支持下,《寄生前夜2》在收到大量好评之时,游戏销量也轻松突破60万份,重现初代的辉煌,远超前世改良后《寄生前夜2》不足40万份的总销量。
在霓虹国达成百万销量似乎已经不是问题。
至于全球销量能不能突破200万份,也是值得期待的事情。
看着《寄生前夜2》取得的口碑和销量双丰收,刘川不由笑了起来:相比前世《寄生前夜2》口碑和销量的双腰斩,这次史克威尔总没有理由再次雪藏阿雅十年了吧?
赶快的,在GP2主机上把《寄生前夜3》给安排上,我要看高清版本的阿雅洗...咳咳...阿雅和线粒体的故事...