第1562章 不一样的极道游戏

“如果说《侠盗猎车手》核心是展现自由和混乱的黑帮世界,剧情包含更多犯罪和欲望的黑暗元素,那《人中之龙》则是更加突出小说中极力渲染的‘极道侠义’元素,并不是单纯的犯罪玩法!”

“比起《侠盗猎车手》中可以随意犯罪、攻击路人的主角,《人中之龙》中的主角还是应该遵守一些基本规则的,即使是极道,霓虹国和漂亮国也是不同的。”

“如果完全做成《侠盗猎车手》那样的风格,虽然游戏性很高,但却失去了原本《人中之龙》的味道!”

听着刘川话,名越稔洋不由皱起眉头图点了点头:“老大,你说的对,确实做成那样随意打打杀杀的题材,有些和《人中之龙》的小说不符合,现实中霓虹国也没有哪个极道成员敢这样做...”

“对呀,所以相比更加追求自由度的《侠盗猎车手》,我觉得《人中之龙》也应该有自己的特色,相比暴力带来的爽快,《人中之龙》应该更加注重小说中极道关于背叛、忠诚和救赎的故事描写,让玩家在游戏之时产生更多情感上的感触,而不是单纯的肾上腺素刺激。”

“同时游戏也应该融入更多的霓虹国本土文化,比如极道文化、夜生活、娱乐方式等等,从而打造一个小而美的霓虹国街头场景,让玩家感受到独属于霓虹国市井文化,在玩法上实现另外一种自由!”

“这种自由并不是单纯的更大、更自由的城市,而是在玩法内容上的更多选择,更多的互动,在有限空间内的玩法的探索。”

“比如街头的特色广告牌、居酒屋的菜单、游戏厅、夜总会等充满日式烟火气的场景都可以做到游戏中,让玩家产生不同的感觉!”

“比如卡拉OK、四驱车比赛、麻将、台球等流行的游戏也可以做到游戏中,让玩家体验霓虹国真实的生活!”

“甚至除了这些小游戏,还可以增加夜店经营等内容,甚至我们可以直接把现实中的夜店小姐直接做到游戏中,一定能让玩家更加好奇和感兴趣...”

......

刘川笑着不断说着前世《人中之龙》的一些设计,虽然桐生一马已经基本确定不会成为主角,但取自老丈人山崎一马亲身经历、川崎一马的故事也会同样精彩。

作为老丈人小说的游戏改编处女作,刘川自然也要多费一些心思了。

当然,刘川虽然说了很多游戏的设计思路,但对于游戏究竟怎么做,最终还是由名越稔洋来决定。

毕竟他才是制作人,刘川要做的只是引导,而不是帮名越稔洋做出决定。

名越稔洋听着刘川的想法,看着刘川写的笔记,不由越发激动:老大果然还是疼自己人,对于《人中之龙》的设计想法,可比《侠盗猎车手》详细多了。

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“老大,我明白了,我会尽力尝试还原出属于霓虹国的极道故事的!”