精灵:我们选部落。
明智的选择。
有请:死亡神选!
兽族:歌颂死亡!
此战的战利品:空间结晶矿脉。
作为获胜方:额外奖励一分。
这是一场堪比神战规模的战争。
部落出战万部,兽族亿,兽奴万亿。
帝国出战的仅有一支骑士团,它们全副武装,但数量只有百,可以想象,这将是一场屠杀。
开战!
亿万部族,面对只有区区百量的骑士团,怎样进攻?人海战术在这里很难进行了,骑士团的受力面积不大,在加上它们本身具备屠神的资本,对于部族而言,这样的胜负似乎并没有悬念,时间的问题。
但真的是这样吗?
这次的战争是一场磨练,怎样才能发挥出人海战术的威力。
其一:空间。
但此战为了虚空,禁止空间之力,不过这并不妨碍讲解。
大量的基础面对极强的个体时,空间之力的发挥是决定性的作用,空间无限大,但又无限小,有了空间之力,则不存在攻击不到的尴尬。
骑士再强,面对狂风暴雨也是难以跨越的阻碍。
零散的空间犹如一点点雨点,虽然它们合力,但却是暴雨,水滴石穿,更何况是暴雨?
这是其一,在空间中注入的力,如同雨点,亿雨纷纷,则是暴雨。
其二则是空间本身,空间无限大,但又无限小,空间与空间可以融合,亦可以叠加。
融合的空间是坚固的壁垒,若动则是狂风,空间是静止的,但若困在空间里的家伙行动,面对的则是狂风,无形的空间壁垒是阻碍,不足以造成任何伤害,但若没有掌握空间,面对这样的阻碍,有退无进,因壁垒就在面前,进一步则是碰壁。
没有掌握空间的家伙,面对的是空间壁垒,狂风?没有。停留在壁垒阶段,但空间的另一种用法则是围困,进退不得,这是囚牢,不存在狂风。
若当事者掌握了一定的空间,并付诸行动踏入壁垒之中,将体验到空间带来的是狂风,当然空间不是风,说是狂风其实是阻力,当空间则阻力针对则如狂风一般。
这是蝼蚁般的群体,面对极强个体的进攻手段。
空间!
融合是为了让狂风更为猛烈,在虚空里,空间是必备的生存手段,所以空间结晶也是战略级物资,它的存在让空间更加具备多样性,但却不是纯净的空间,纯净的空间可是没有距离的限制的,所望皆在空间内,而结晶增加了多样性的同时,也给空间增加了大量的负担。
所忘皆空间的瞬移?不太可能了。
纯净的初始空间很弱,但脆弱的同时也是最强的,无视距离强不强?强。但这只是一方面。狂风暴雨厉害吗?厉害。
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这些是结晶办不到的,而当结晶可以办到的那一天则会最强的效果和最弱的是一样的,最强的巅峰即最弱的开始,这不是说最强的一无是处,它的强,强在多样性,以及应变能力,而最弱的空间则是三板斧,且只有三板斧,因它不具备多样性。
而当最强的巅峰成为最弱的基础,三板斧可以变成四,变成五了,但这三板斧登峰造极也是很厉害的,别看我这会三招,但一招鲜,吃遍天,招招无解。
一为:困。
二为:阻。
三为:传。
困是囚牢,阻是壁垒,传是传送。
在虚空或多或少谁都掌握一些空间之力,所以空间壁垒这回事不吃香,而空间阻力才是根本。
同样的,暴雨实则为传送,因力小且多,传不动才是雨,所以要是传的动,近身?难。空间之差咫尺天涯。
这样的初始空间没有伤害能力,但论保命绝对是一等一,传不动别人可以传自己不是,所望皆在空间内,知道为什么是所望吗?
以空间的本身,就算不是所望也能传,已知范畴皆可以,但如果已知传送的地方是一座大山,而这座大山不存在了,还能传过去吗?传过去就是凉凉,因这已知的存在不存了,坐标没。。
所以是所望才能传,这样安全,要是传送到不存之地,相当于自己把自己给抹杀了,空间无视距离,而不是你无视距离,当没有这处空间,面对的则是空间所带来的阻力,而你被困在了空间里进退不得,要承受所有的阻力,空间抹杀也是三板斧,但这是你撞到斧头上的找死,而当传送成空,这便是一片空间风暴。
别看被抹杀了,但留下了一片风暴,也就是阻力,但被空间抹杀反抗还是不反抗?反抗对吧。
这是与阻力的对拼,这样的话,空间风暴便驻留在原地,形成了一个囚牢,而不会扩散,三板斧能解决这样的风暴吗?
它本身是困,由阻而生成的困,困不住了。
它本身传过,亦不在可传,所能用的也就是阻力,但它本身会扩散吗?若不会,壁垒无用,可以说无解。
所以呗,一片空间风暴,便少一片空间,因三板斧解决不了,要么这片风暴是能扩散的,要么硬抗里面的撕裂,扩散的风暴,在于当事者的不反抗,坐标失去了,传不过去,可若是不反抗,则不一定会死,而是被狂风吹的远远的,当然这样的风很猛就是了,而一旦产生了反馈,囚牢则会生成,这要硬抗全部狂风,抗不住就凉凉。
在凉凉之后,风暴里产生的则是空间撕裂,若自身不是空间,能平复撕裂吗?不能。所以要一个稳固的空间去承受空间撕裂,而初始空间太薄弱,抗不住,非要抗,只能是抵消,得不偿失。
说这些是别乱传送,初始空间很弱也很强,保命一等一,而且初始空间也是架构事物的基础,相当于土地,比如说建个神殿,但这个神殿的底层若具备初始空间则更为顺畅。
强则强,弱则弱,种田用的。
至于开辟空间的养分怎么来的,氛围呗。
如一次战争,里面具备浓厚的氛围,它可以形成战利品,也可以流入到外面成为开辟空间的基础养分,但又不是我们开辟,这玩意不能代劳,而且我们也建立不出开辟空间所需要全部养分,这玩意无形的。
所以呗,形成空间结晶矿脉,它故然不纯正,但会提供动力,而这样的动力会产生开辟空间的养分。
一般来讲结晶矿脉是不可再生的,它产出的是开辟空间的养分,而自身并没有受到反哺,所以不可再生,有多少算多少,但可以反哺吗?可以。这样的反哺不是它主动的再生,而是注入催生。
这样的矿脉就像是齿轮,转动的齿轮产生了动力,而这些动力可以让生灵活动,从而形成纯净空间所需要的养分,大体上差不多。
嗯...动力效果。
再生则是注入养分,比如纯净的空间之力,这样它产生的动力则会内部消化充实,毕竟空间大了,容量多了。
那么除了空间之力外,还有什么可以针对极强的个体?
声浪!
兽族的看家本事:咆哮。
大量的咆哮,震耳欲聋的咆哮。
不然以骑士团的实力,无论是砍兽奴还是兽族,又或者神选,真是砍瓜切菜一般,除了量多,一无是处。
神战的规模,却无与之匹配的实力。
别说。
我们在这边看到了神,一个个都苟的狠,像这样的神战有吗?少有。
若为真实,神灵会聚集所有信徒,来一场神战吗?或许在远古有可能,但现在不会了。
亿万信徒,让你砍,砍的不如生的多。
神灵表示:我不想打神战,没有谁可以逼我打。
不见的。
战争是很好的催化剂,要是一直种田,种出来的岂不是个弱鸡?有什么用?所以呗,这是战争的必要性,但战争也是残酷的,谁都知道战争带来的好处,但也打不起啊。
小主,
至于说什么以战养战?哈哈。说低了就是小孩的把戏,往高了看,那都是两败俱伤的。
当然,有些是特殊的。
比如说世界VS深渊,以战养战可以成立,这是深渊的特殊性,交战之地。
要是世界VS宇宙呢?文明呢?当开始大面积交战了,那就是混乱了,别名终焉,这是终焉之战。
正常世界和世界打,两败俱伤。
通常世界和虚空干,也就是练练兵,但常练吗?不。有一次算一次,不然战车滚动了收不住。
以战养战只有在一些特殊的地方可以实施,但这些地方的代价一样很大,和深渊打血战?脑抽。
都想要战争的红利,又不想开战怎么办?
沙盘、模拟、重启、衍变、等等...不然种田的提不动刀岂太可笑。
要是有了沙盘,你神灵是不是隔三差五开神战,必须滴,真打打不起,不是不能打,假打全力以赴,重拳出击,但这样的战争很久才会开一次,不然岂不是儿戏?虽说这样的战争里,不存在什么代价,但得付出代价。
这是重视。
至于什么一次次的复活重来,随机应变,那不存在于战争里,要知道战争是一战到底的,就像...燃烧。
随机应变可以在外练,而不是在战争里,每一个家伙都是尽可能的提高对于战争的重视程度,就算是虚空亦不例外。
比如一座战争沙盘,真以为可以无限用吗?不。正常只能用一次。而且建造的代价是昂贵的。
咱们用用,也就是玩玩,贷款玩,能打几次算几次,反正次数也不多,用完了之后,就这么一次了,至于现在,战争演习。
在禁空的情况下,咆哮是对抗强者的方式,不说最佳,但却不差。
咆哮的声浪下,就算是空间亦会震动,假如空间犹如地震一般,能站稳吗?嘻嘻。
见过空间坍塌吗?咆哮干的。一层又一层不同的声浪滚滚,震动空间,牛哔的空间坍塌。
齐声?不用。