第1069章 歪打正着

十一个疯子 鲁班班班 1263 字 6个月前

但不出意外的话,在我的计划开始顺利进展的时候,往往很快就要出意外了。

我不知道是自己的乌鸦嘴说中了,还是“维度退耦”的情况愈演愈烈,总之随着世界各地大肆建造飞船建造基地后,“瞬态消移”也发生的越来越频繁。

在前阵子开始大规模发生“瞬态消移”、也就是摧毁了月球等一众天体的那次之后,“瞬态消移”的时间虽然没有规律,但平均下来的间隔都在6-8小时。

而在飞船建造基地大量出现之后,“瞬态消移”的间隔也逐渐缩短到了4个小时,并且在位置上更加偏向那些建造基地。

不过仅凭这一点,还不能证明“瞬态消移”是针对性的战略打击,因为考虑到各地的尸体运输,飞船建造基地的位置分布都比较均匀。

那些基地和运输线路像网一样,包住了每一片有人类居住的陆地,所以哪怕我推测有误、“瞬态消移”就是随机发生,在基数增加的前提下,也会产生这种类似“偏向”的效果。

但不得不提的一点是,越发频繁的“瞬态消移”,确实对飞船建造基地造成了不小影响。

那些刚投入使用的基地被破坏就不说了,还经常发生几艘移民飞船刚刚造好、准备运走的时候,突然一次“瞬态消移”、就导致它们连同基地一起消失。

此消彼长之下,哪怕人类已经拼尽全力、建造效率近乎疯狂,也还是没有得到太多的收获,反而在“收获”和“损失”之间、达到了一种微妙的平衡。

在这种情况下再计算效率,想要造出足够二十亿人进行星际移民的飞船,至少也要一年左右,如果“瞬态消移”的发生间隔继续缩短、所要用到的时间还会更长。

听起来是一个很绝望的情况,但只要发生的还是“瞬态消移”、不是“维度退耦”,就代表我们还有挣扎的机会,总比从前随时可能GAMEOVER的好。

不过话又说回来,如果我的推测错了,“瞬态消移”真是随机发生的、“维度退耦”的某种前兆,我们还是随时都可能GAMEOVER。

但至少到目前为止,“瞬态消移”和“飞船建造”之间的微妙平衡,都还算是比较稳固,所以我们“波塞冬”这边也没闲着。