第2630章 避难所日志

【任务目标一:完全通关一次灾厄】

【任务目标二:避难所内齐集3位评价为6X的灾厄者,且战斗力超过6000】

【任务目标三:通关所有灾厄,直面灾厄之主】

【游戏时长:1029天】

【请选择你要携带的卡牌】

王歌看了眼三个任务目标,经历了「亢」之局和「三三之局」后,见到这么直白的任务目标一时间还有点不适应。

尤其是任务目标二,有一种在游戏内还要抽卡的错觉。

本就只是四十五次游戏,只要不是太麻烦,背后的灾厄之主不强,拳头都能镇压,因此在选择卡牌上也随意了很多,甚至选了一些说不定灾厄者能够用上的装备。

等王歌进入游戏,静谧的神魔空间内命运长河隐隐浮现,一只巨大的眼球中充满着笑意。

“嘿,哦不,嘻~都给智慧打工了,不介意再给我打一次工吧,元素真神,元素真神,总归要个引子。”

……

伴随着熟悉的眼前一黑,再次醒来已经处在一个亮白色装修,甚至凸显着一些科技感的房间内。

“这就是避难所吗?”

王歌喃喃自语,叽里咕噜接话道:“确实是避难所啊,而且还是一种较为老旧的避难所。”

王歌眉眼一挑,没想到叽里咕噜竟然知道,难不成这个游戏还真和六大文明有些联系?

“这是自三战之后危机论出现,六大文明认为传统文明会将他们颠覆,因此开始有了末世论,避世论,甚至还有不少人从第六文明出走,寻找新世界。

避难所就应运而生,其实有点像是你们所言的土壤,或者说类似一种方舟,这个型号在记载中应该是第十二代避难所,没判断错的话应该很完善。”

接着在叽里咕噜的指导下,王歌大致逛了一圈避难所,大致类似世外桃源,形成了一条完整的生态链,吃喝等等都能利用一些星域能源自产自用,同时还有类似「锻炼」「模拟战斗」等等模块。

当叽里咕噜调出避难所日志的时候,王歌竟然找到了曾经避难所主人留下的信息。

「给后来者: