“接下来是种族值的变化。”
周渊操控控制器,屏幕上的画面切换为数据对比图,左侧为常态蜈蚣王的种族值分布,右侧为超级进化后的数值。
“得益于两对尖角的变化,超级蜈蚣王的物攻得到了相当幅度的加强。常态蜈蚣王的物攻种族值为一百点,这个数值在虫属性精灵中已经属于中等偏上水平。而在超级进化之后,其物攻种族值直接提升至一百四十点,增幅达到百分之四十,使其成为较为强悍的物理输出手。”
“得益于体表覆盖的厚重甲壳,超级蜈蚣王的物防更是得到了极大强化。常态蜈蚣王的物防种族值为八十九点,这一数值在虫属性精灵中并不算低,但也谈不上突出。超级进化后,其物防直接提升至一百四十九点,跨越了整整六十点,增幅超过百分之六十七,赋予了超级蜈蚣王相当强悍的物理防御能力。”
周渊停顿了一下,让台下的训练家记录这些关键数据。
“特防方面,同样因甲壳的覆盖而有所提升。常态蜈蚣王的特防种族值为六十九点,这是它的明显短板,面对特攻手时较为脆弱。超级进化后,其特防提升至九十九点。单就提升的比例而言,这个幅度不能算小——从六十九到九十九,提升了三十点,增幅超过百分之四十三。但由于蜈蚣王本身的特防基数偏低,因此即便提升幅度可观,提升后的数值仍算不得高。九十九点的特防在面对高爆发特攻手时依然有压力,但配合其一定的HP基础,已经不再是特防端的绝对脆皮。”
“特攻方面也稍有提升,从常态的五十五点提升至七十五点。这一提升幅度在实际对战中意义较为有限,基本不会作为超级蜈蚣王的输出手段使用。不过考虑到其技能池中确实存在一些特殊类招式,这二十点的提升聊胜于无。”
“最后是速度。由于装甲过于厚重,超级蜈蚣王的速度从一百一十二点降低至六十二点,几乎下降了一半。一百一十二点的速度原本是蜈蚣王的优势所在,使其能够在许多对手之前出手;而六十二点的速度则使其沦为了中低速精灵,在对战中往往需要承受对手的攻击才能反击。”
“在属性方面,超级进化前后均为虫加毒复合属性,没有发生变化。”
“接下来是特性。”
屏幕上切换出特性对比页面,左侧是常态蜈蚣王的三种特性介绍,右侧标注着超级进化后的特性。
“常态蜈蚣王的特性主要有三种:毒刺、虫之预感,以及较为稀有的加速。毒刺的效果是当自身遭受接触类攻击时,有三分之一的几率使攻击方陷入中毒状态。虫之预感的效果是当自身生命值不高于三分之一时,虫属性技能的威力提升五成。”
周渊顿了顿,继续说道:“而加速特性,是蜈蚣王最为人称道的特性。每次行动后,自身速度提升一级,最高可叠加六级。这一特性使得蜈蚣王能在数回合内获得出手权优势。正因如此,加速蜈蚣王在接力战术中占有重要地位。”