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活动结束后,秦一立刻推出了《无限恐游》的改版。

主线副本模式不变,一共十个噩梦难度副本,随机匹配队友,任意一关失败,就得重头再来。

支线副本改为玩家创建房间选图模式,游戏内死亡,当局获得的物品丢失,除此之外不受其他的影响。

所有副本剧情和设定上会有微弱的改动。

另外支线副本还更改为两种难度,一种低级难度,一种普通难度。

低级难度对胆小的玩家来说友好,没有恐怖的bg,鬼的长相也不会特别的可怕,速度和攻击力都会缩减。但不掉落任何特殊道具。

胆小鬼玩家们纷纷表示狂喜!

他们又菜又爱玩,以前的难度对他们来说实在是太逆天,现在的低级难度对他们来说刚刚好!

「感觉我这样的胆小鬼也能玩一玩了」

「改版后终于不用老打同一个副本了」

「我倒是挺享受攻略的乐趣,但是老是刷不到同一个副本」

「总是莫名其妙死在新的副本,新手副本被我玩烂了,谁懂啊」

「本胆小鬼先试试,如果不行就直接退出」

对于喜欢老模式的老玩家来说,这样的改动有利有弊。

利的是他们不用再重复打新手本,更容易获得最终奖金。

弊端是《无限恐游》没有了以前的那种感觉。

「感觉这次的改版,《无限恐游》变成了一个工业化游戏,没有以前的那股压迫感」

「是的,以前为了和队友一起玩,很害怕在游戏里死亡,现在能够不断重开,就不怕了」

「我一直觉得这款游戏的魅力,在于能够体验死亡的压力」