他们自认为的改变游戏中的未来,其实都是南柯一梦。
“因为这就是历史啊。”
不管后来者怎么yy,属于他们的朝代都已经过去了。
玩家们初次隐秘的体会到了这款游戏的残酷。
但接着他们重振旗鼓,又将注意力放到了另一边。
剧情动画的侧重点明显可能不对,导致让大家对重要npc的形象产生误解。
虽然现在只有夏商周,但是说不定还有其他朝代的也被误解了!
大家将目光转移到了夏末的夏桀。
夏桀!你是不是也是这样!
经过其他夏朝玩家贡献的大量视频资料,玩家们整理统计,最终得出结论:
又没厉害的政策,又只会声色搞事。夏桀你死得是真不冤。
秦一也没想到,人家夏桀因为周朝地图的开启,还要被翻出来骂一次。
怎么说呢。
发生这种事,大家都不想的。
也就是因为这次,玩家们正式对这款游戏的侧重点,转移到了主线剧情—即朝代上。
如果没有玩家们介入,让宿主当一个单纯的观测者。
观测这些世界的朝代剧情上的人们,会看到怎么样的故事呢?
这样的故事对大多数人来说是无趣的,如果放在一本小说里,可能阅读的人寥寥无几。
但他们在自发的搜集和拼凑中获得了快乐。
这就是“游戏”这两个字本身的魔力。