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也就是说,这个被救出来的孩子不仅是血清还是移动血库。

「一个成年人需要一管100的血液,就能消灭体内的丧尸病毒,对了,别忘了我们也有丧尸病毒,评论区已经有很多人说过,什么都没做也丧尸化了」

那么问题来了,一个三个月大的婴儿能够被他们抽多少管血?

这显然又是一个关于人性的设计。

救小孩,不救小孩or抽小孩的血,不抽小孩的血。

前者的选择,玩家或许能够保护自己,无关痛痒。

但后者直接关系到玩家的胜负。

「我只关心那对母女俩能不能迎来大团圆结局」

「可以的吧?孩子高烧只持续了15分钟,那个母亲的丧尸化在半个小时后」

「但是想要游戏胜利,要么抽血,要么你有充足的条件和时间将抗体成分提取出来,并且量产。」

「其实也不是不可以,每一队进入这个副本的玩家开始对照实验,然后将数据发在论坛里,下一组进入副本的人接力完成实验,一代一代优化速度」

这样的想法似乎很美好,但终究只是异想天开。

「感觉这个本真的好黑暗,我敢打赌。有很多口口声声说不救npc的玩家,在看完论坛后,会为了抽女孩的血而特地去救」

「我亲手救过,母亲把我当恩人的表情真的太痛了!怎么会有人忍心把她的孩子救走只是为了抽血啊!」

「所以游戏就不赢了?要怪怪制作人的设计去」

秦一对此深表赞同,都怪童越,这个本可是他带头做的!

「更黑暗的是如果活下来了,也是悲剧,小女孩这么特别,被其他npc发现了,也只有一辈子被抽血的份,这个世界的医疗条件可是非常落后」

这位玩家的猜测没错,其实就算没有消灭丧尸病毒的能力。