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“我确实有个大型的新游戏,不仅需要人手,可能还需要技术支持。”

是的,技术。

如果有那个条件,秦一希望联邦的智能能够升级得更加逼真。

比如“感情”。

别看养崽系统看似这么灵活,实际上是因为它的“爱爸爸”“爱妈妈”是非常死板的指令。

打个比方,如果秦一制作的新游戏中,有这样一个场景。

npc表现出来的性格让人觉得爱贪小便宜,且被秦一定下「从小接受的教育是得缠足」+「被系统劝说x次,终于听从系统的劝说」这两条指令。

游戏正式开始,npc走剧情,被父母拉着去缠足,而玩家作为系统,不断在一旁劝说。

1:“这样不行,这样对你的身体不健康。”

2:“你知道这样会让你的脚部器官畸形吗?这样造成的伤害,是不可逆的!”

3:“你别去好不好?你要是不去的话,我可以给你换一个你一直想要的奖励!”

4:“好吧好吧,你去吧,你要是敢去,接下来我就不管了!”

玩家一共说了这四句话,按照npc爱贪小便宜的性格,智能在听见第三句话的时候答应劝说是最合适的。

这就是人类的“感情”,能够依靠感情,选择最恰当的时机。

但指令的规则是「劝说x次,最终答应」

这个「x」可能是在玩家说第一句话,第二句话的时候,npc就直接答应。

不是不可以,只是没有在第三句话暂停的效果好。