让a队玩家选择扮演成地图内的摆设或者动物,由b队玩家负责寻找。
规定时间内,a队全体成员没被发现,就为a队获胜。
b队玩家在期限内找全a队玩家,就为b队获胜。
需要特别注意的是,《神祗争霸》内的地图太过平面,增加一点立体度会更有趣味性。
河道蟹和野怪,都是a队玩家可以假扮的动物。
游戏内还可以增设“分身”功能,加速道具,增加躲猫猫难度。
这种游戏模式,因为自由度经常被玩家们拿去整活。
在《神祗争霸》内或许不是最适合的,但也算能开一个头。
其他游戏的活动,也可以套用这个模式。
虽然不算战斗类小游戏,但全新的玩法,也当得起《神祇争霸》的第一个大型活动。
只要规划好游戏模式,最难的部分就算得到解决。
一个个游戏堆砌在一起,让她分身乏术。
“如果可以我只负责提出概念,由别人制作出来就好了。”
秦一向徐安适抱怨道。
不过想也是不可能的。
在星际做游戏的成本这么低,而且秦一已经打通了联邦内游戏的局势。
光脑游戏现在备受关注。
每个上架的新游戏,可不像秦一当初那样无人问津,还需要发短视频才有人下载。
现在他们天生自带好奇的玩家,还因此衍生出了专门直播上架的新游戏的“挖宝主播”。
在这种情形下,能够仅靠秦一给出的概念,就能将游戏细化,制作完成的人,为什么要来给秦一打工,不自己做老板呢?
不会有人真的不知道,当老板比当员工赚钱。