它不断的创造出新游戏场,不断增加能够供玩家循环求生的区域,可同时,又懒得对每个游戏场都精雕细琢,不愿费神去精心设计。
驻场boss的能力与外形重复,看起来就像是一种数据打包兼一键复制。
岑归当初对路庭的疑问无从解答,只在心里隐约倾向了路庭的看法。
而现在,他可以笃定地同人道:“来,让我向你介绍一下这位‘劳模’。”
路庭浓密眉峰一抬。
“劳模”在湖水里调转目光,又缓缓看向了他。
这个词当然只能是指眼前湖怪。
海量素材堆积于系统的数据库,它们涵盖各种都市怪谈,灵异传说,以及一系列经典怪物形象。
将这些元素随机排列组合,就能自然衍生出无数游戏场。
但普通玩家所不能知晓的是,在系统数据内,对于游戏场的驻场boss其实也有排序。
游戏场并非创造出来就运行无忧,不然系统也不会需要寻觅执行官,为自己打造能分管数据的优秀工具了。
游戏场会被破坏,会停摆,而驻场boss身为一个游戏场的核心,祂的表现优异与否,便是除系统执行官之外,决定着游戏场能否长期运行的另一个要因。
nc表现优异是好事么?完全依托于系统数据而生的次级数据,他们也配被称为“生灵”,会逐步萌发出自我思考么?
这个问题早先无从解答。
湖怪,又或者说湖神,诞生的时间已非常之久。
祂是自“初代游戏场”延续下来的经典boss之一。
因为表现太出色,祂坐镇自己的初始游戏场——黑水中学的效果也太好。