路庭按着他的头,伸过胳膊替他挡了一下,将他扣回座位时还很顺手地在头上轻轻按了一把。
与此同时,岑归自己的椅子后背倒是被人一撞。
白一森龇牙咧嘴地叫声从后面传过来:“——卧槽!”
有人看护着的必撞不到头,没人看护的撞了个结结实实。
但还好这样的仍然不只白一森一个。
公交车的无效刹车把所有人都刹醒了,之前还缺乏动静的乘客们一个个直起身,集体脱离了“待机”状态,第一个举动基本都是打量四周的人与环境。
位于公交最前方的车载喇叭这时又“沙沙”响了两声,里面传出岑归刚恢复感知时听到的那道机械女声:“‘乐园站’到了,请下车的乘客从后门下车。”
随着这声播报完,公交车后门自动打开,开门时就像有个看不见的人沉沉叹出一口气。
乘客里,看起来明显是老手的玩家只快速确定环境,确准外面就是这一轮的副本地图,便没有再多耽搁,很快拎起自己的东西开始下车。
还有几个人缩在自己的座位上,充满小心地往外看着,并不敢立即动身。
岑归和路庭的动作不算快也不算慢,他们属于中间批次下车的人。
路庭在下车时低声跟岑归说:“这一车差不多十五个。”
岑归“嗯”了一声,他知道路庭估的人数不会出错,自己目光已穿过下方公交站台,落在了大约五十米开外的两扇大门上。
“乐园站”真是一座游乐园,哪怕这会儿连游乐园大门都没进,站在公交站台这里,也能遥遥看见一些比较高的游乐设施——比如说高耸的跳楼机、位于小山包上的摩天轮,还有占地面不小的过山车轨道等。
下车的玩家们遵循着奇异的默契四散开,并不与自己这一轮的同场者立即靠近。
经历过几轮游戏的人,除非开场发现同场人数实在太少,一只手就数的过来,不然,先彼此观察打量,琢磨一下谁值得搭话,谁最好是别靠近才是常态。