这种游戏舱售价昂贵,躺在里面就可以连接游戏世界,而且体验功能极好,受到了许多游戏玩家的喜爱。
全息游戏从发明完善到普及大众,也就用了短短20年左右的时间。当然也有玩家过度沉迷,花光自己所有的钱,只为买这样一个游戏舱。
柯沅找了半天,终于找到了舱门开关。
冲着识别器按了一下五指,舱内系统自动识别指纹检索。
游戏舱系统在柯沅脸上检测了一会儿,“监测到玩家已清醒,是否打开游戏舱?”
“打开。”
游戏舱门实时打开,柯沅感觉自己头昏脑涨,果然躺在里面时间太长,身体会受不了。
现在她全身都虚弱无力,由于长时间没有运动,导致肌肉有轻微的僵硬症状,大脑刚刚从虚拟世界下线出来,昏昏沉沉的,意识空洞无法集中注意力。
她缓了一会儿,缓步从舱内走出来,眼前是一座宽阔的房间。
现在是2320年,根据原主零散的碎片记忆,未来世界和数百年前截然不同,已经发生了翻天覆地的变化。随着人类突破了可控核聚变的能源瓶颈,人类自此有了取之不尽用之不竭的能源。
安全的,无限的,清洁的聚变能源,足以使整个人类使用数百亿年之久。(此段资料原文引用自百度百科—可控核聚变)
无限发达的机械工业,便捷清晰的脑数据传输,提升了人类面对未来的信心,催生了游戏娱乐产业日益繁荣。
柯沅颓废地坐在地板的软垫上,一只电子狗迈着雄赳赳的蹄子,哒哒哒跑过来。